16 FATTI OSCURI (MA ANCHE NO…) SU HALO

16 FATTI OSCURI (MA ANCHE NO…) SU HALO

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Diciannove anni…

Halo è stato nella mia vita più a lungo di quanto non abbia fatto qualsiasi altra passione. Avevo 18 anni quando  uscì Halo CE . Questa serie è stata al mio fianco negli anni più difficili della mia vita, come sono sicuro sia lo stesso caso per molti di voi.

Ed è per questo che, semplicemente, non riesco a immaginare come sarebbe non portare queste storie. Innumerevoli ore passate tra le varie campagne, passando dalle innumerevoli conoscenze fatte grazie al multiplayer, giochi personalizzati e Fucina, oppure allineando la fotocamera per lo scatto perfetto in Teatro. Non solo, ma  Halo è stato parte integrante del mio sviluppo come youtuber, da quando ho iniziato questo canale quasi quattro anni fa.

Questa è una serie che ho vissuto e respirato. Dal momento in cui sono uscito dalla capsula di salvataggio sulla superficie dell’Installazione 04 a guardare per minuti interi quell’anello sopra la mia testa, sono rimasto estasiato. Non c’era stato mai nulla del genere nella mia vita fa videogiocatore.

Per festeggiare i miei primi 19 anni con questo fantastico titolo, ho deciso di portarvi i miei 16 fatti storici super oscuri che preferisco. Perché 16?

Beh…perché sono Riv3rse.

1) I precursori amano i cappelli

La saga dei Precursori di Greg Bear rimane la mia serie preferita della letteratura di  Halo fino ad oggi. Penso che sia l’ opera prima di questo franchise e non ne cambierei una sola riga.

Halo: Cryptum ha ha gettato le basi per farci capire la storia antica dell’universo Halo: AI contorte, comandanti caduti in disgrazia, specie sterminate dai loro stessi capi, potenti e perfidi politici. 

Oltre alla loro storia, abbiamo imparato molto sulla cultura e sulla società dei Precursori, dove in precedenza avevamo conosciuto principalmente la loro tecnologia.

Ed è qui che arriviamo al nostro primo punto oscuro.

I precursori  amano i cappelli.

“Ci siamo fermati all’ombra di un’albero mentre [Chakas] intrecciava il mio copricapo. I precursori adorano i cappelli: esistono vari disegni per ogni forma di ogni casta, indossati solo in occasioni speciali, tipo cerimoniali.” [ Halo: Cryptum ]

La misura in cui i cappelli permeano culturalmente la società precursorea è resa evidente in questo passaggio, poiché non è solo qualcosa che rende unica ogni casta, ma trascende ad un livello individuale. 

Per chiarire: “forma” si riferisce alle fasi fisiche della maturità di un precursore. Quando incontriamo Bornstellar in  Cryptum , è un Manipular, noto come Forma Zero, mentre i Precursori più anziani – come il Didatta – potrebbero aver subito circa sei mutazioni nel corso della loro vita.

I precursori hanno persino una stagione festiva che ruota attorno ai cappelli.

“Un giorno durante la Grand Star Season, tuttavia, indossano tutti lo stesso stile di copricapo.” [ Halo: Cryptum ]

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Bornstellar fashion

In contrasto con l’ampiezza della “cultura del cappello” nella società dei Precursori, un giorno particolare durante la stagione delle Grand Star, indipendentemente dalle loro forme, indossano lo stesso stile di cappello.

Potremmo dedurre che questa è una festa di rilevanza cosmica, che attribuisce importanza all’unità civile attraverso l’ecumene.

“I nostri cappelli erano molto più dignitosi e adorabili di quello che Chakas mi ha finalmente consegnato. Tuttavia, l’ho messo sulla mia testa – e ho scoperto che si adattava.” [ Cryptum , pagina 37-8]

2) Halo / Doctor Who crossover

So che molti di voi là fuori adorano Dr. Who.

Naturalmente da oggi, una delle vostre cose preferite in assoluto sarà sapere che questi due universi si intersecano (intenzionalmente o meno).

L’esempio più recente di questo è stato in realtà nella prima stagione di Hunt the Truth nel 2015, in particolare in The Death Record . Il fatto è accaduto subito dopo il primo episodio, in cui Benjamin Giraud scopre un vecchio Dipartimento del Registro Pubblico che elenca John – Master Chief- nella lista dei morti sul suo pianeta natale di Eridanus II.

Lungo l’angolo in alto a destra del foglio ci sono alcuni strani simboli circolari che un  esperto  di Doctor Who potrebbe riconoscere come Alfabeto Gallifreyan. (vedi video)

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Dr. Halo?

Il Gallifreyan circolare è una forma scritta del linguaggio usato dai Signori del Tempo, che appare come cerchi, linee ed esagoni interconnessi – non diversamente dai glifi Forerunner in questo senso. Anche Doctor Who ha fatto la sua parte di riferimenti ad  Halo nel corso degli anni, in particolare due degli Special del 2009: Planet of the Dead e The Waters of Mars.

Nel primo, un ponte di Einstein-Rosen o cunicolo spazio-temporale sulla Terra conduce il Decimo Dottore e un gruppo di passeggeri su un autobus verso un pianeta deserto situato in un sistema a tre stelle chiamato …

San Helios.

Nell’episodio seguente, The Waters of Mars, il mostro è una forma di vita parassita chiamata “The Flood”, sigillata da una specie tecnologicamente avanzata – I Guerrieri di Ghiaccio – che vivono in armature avanzate, non diversamente dai Precursori .

3) L’Unggoy costruì il Goblin nell’immagine dei Precursori

Nel 2016, tra la raffica di aggiornamenti multiplayer che 343 ha fornito in Halo 5, abbiamo fatto la conoscenza del Grunt Goblin.

Il Goblin è una tuta da battaglia costruita per Unggoy da Unggoy, sul loro pianeta natale di Balaho, con i progettisti del Goblin d’accordo sul fatto che fosse l’incarnazione perfetta di agilità, letalità e robustezza. È rappresentativa del meglio della loro specie, cosi come gli Spartans lo sono per l’umanità.

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Uno dei (pochi) design riusciti su Halo 5

Secondo Canon Fodder, è anche “costruito a somiglianza della forma pre-ascensione dei precursori” …

Ci sono stati molti rumors su come fosse l’aspetto dei precursori nel corso degli anni, ma qui ci viene offerta la risposta per porre fine a tutte le risposte: il  vero aspetto dei precursori … è questo.

4) L’umanità antica tornerà … un giorno …

L’antica umanità è un mito ancora tutto da scoprire nel franchise di Halo e, nonostante sia stato nella fiction dal 2009 (introdotto nell’episodio di Halo: Legends “The Babysitter”, poi ampliato nella Saga dei Precursori) è ancora in gran parte non sfruttato ed ha, a parer mio, tantissimo potenziale.

Un potenziale simile ad una bomba ad orologeria in attesa di esplodere nell’ambientazione, così come  Halo: Primordium  stabilisce la loro presenza massiccia, da qualche parte nell’universo.

Ciò include Forthencho, il Signore degli Ammiragli, che dirotta la narrazione di un capitolo del  Primordium durante l’interrogatorio dell’ONI sull’involucro recuperato di 343 Guilty Spark: la mente di Chakas si è svegliata dopo aver subito il colpo dello Spartan Laser direttamente in faccia, alla fine di Halo 3 . Forthencho e molte altre antiche essenze umane sono ancora vive nella mente di Chakas.

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Concept Art su gli antichi umani

In effetti, Frank O’Connor ha affermato che si tratta di una sottotrama che ha ideato con Greg Bear per Primordium  e che ha piani a lungo termine per il proseguimento di questa storia, intervista conclusa con un occhiolino sospetto.

“Mi piace 343 Guilty Spark, con cui non abbiamo fatto molto al di fuori dei primi due giochi. Ho creato una trama per lui grazie ai romanzi di Greg Bear, che rivela in qualche modo una strana svolta sul personaggio.

[…] È un personaggio tragico, e interpreta questo strano tipo di “robot divertente galleggiante” per gran parte del gioco. Ma mi piace l’idea del peso di centomila anni di peccato che schiaccia questa personalità fino alla follia in cui si trova.

E ci sarebbe anche il tempo per la redenzione … da qualche parte.” * strizza l’occhio *

Chakas non è responsabile di ciò che ha fatto Guilty Spark. Tra l’altro, Spark è a malapena responsabile di ciò che ha fatto, poiché le sue azioni nei giochi erano dettate dai protocolli con cui era programmata la sua personalità. Chakas si riferisce persino a Spark come un individuo separato da se stesso.

Alla fine di  Primordium, Spark dirotta la UNSC Rubicon e dichiara di aver scoperto dove si trova la Bibliotecaria, dirigendosi verso di lei per poter risvegliare i vecchi spiriti del suo amici Riser e Vinnevra – contenuti negli umani moderni, dormienti.

Questo è quello che dichiara agli ufficiali:

“Voi ed io, siamo fratelli in molti modi … non ultimo per il fatto che abbiamo affrontato il Didatta prima e lo affrontiamo ora, e forse anche in futuro. Questo è il combattimento eterno, l’inimicizia non schiacciata, unificata da una sola cosa: il nostro amore per la Bibliotecaria. Senza di lei, gli umani si sarebbero estinti molte volte. Sia io che il Didatta la adoriamo.

Alcuni dicono che è morta, che è morta sulla Terra. Ma ciò è manifestamente falso.

Qualcuno di voi porta quasi sicuramente dentro i vecchi spiriti di Vinnevra e Riser. Solo la Bibliotecaria può trovarli e convincere i miei amici a tornare in vita. E dopo centomila anni di esplorazione e studio …

So dove trovarla. ” Halo: Primordium ]

Per passare alla fiction più recente, l’ONI è riuscito a trovare antiche tecnologie umane che i Precursori avrebbero perso durante la loro epurazione.

Halo 5 ha introdotto l’armatura Hellcat, trovata nella volta di un’astronave in frantumi su un mondo morto, con cui gli Spartan-II sono stati in grado di integrarsi quasi perfettamente (mentre gli Spartan-IV hanno avuto bisogno di un periodo di acclimatazione più lungo).

E nel recente rilascio di  Halo: Warfleet, c’è un rapporto dell’ONI su un’antica nave umana scoperta e della quale hanno ricostruito il profilo. Si riferiscono all’antica umanità come “archaeohominina”.

Basti dire che il ritorno dell’antica umanità è qualcosa che si sta sviluppando lentamente sullo sfondo da circa otto anni ed è una svolta nel contesto che sarò entusiasta di vedere arrivare a compimento  con Halo Infinite.

5) Un Profeta della Verità molto diverso in “Il Primo attacco”

Nel dicembre 2003, siamo stati benedetti con l’uscita di un terzo libro di Halo – a seguito del classico La Caduta di Reach nel 2001 e il criminalmente sottovalutato Flood all’inizio del 2003.

Halo: Il Primo Attacco , la seconda uscita di Eric Nylund per la serie Halo , ricalca gli eventi del viaggio di Master Chief e Cortana in seguito alla distruzione dell’Installazione 04 alla fine di  Halo CE , nonché alle attività degli Spartan-II e Catherine Halsey, visti l’ultima volta su Reach.

Il timing di questo romanzo è molto interessante, poiché lo sviluppo di  Halo 2 era nel pieno fervore ed in costante aggiornamento da parte di Bungie. Come tale, uno o più elementi narrati sono un po ‘… diversi dal gioco in sé.

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Il Profeta della Verità

Esempio tra tutti il Profeta della Verità, qualcosa di cui non avevo mai veramente discusso prima.

“Nel mezzo della camera, sospeso ad un metro dal pavimento sulla sua pedana imperiale, sedeva l’Alto Profeta della Verità dei Covenant. Il suo corpo era appena percettibile, coperto com’era da un ampio mantello rosso, e sulla sua testa c’era un copricapo luminoso con sensore e apparato respiratorio che si estendeva come antenne di un insetto. Sporgevano solo il suo muso e gli occhi scuri… così come i piccoli artigli dalla manica della sua sottoveste dorata. [ Halo: Il Primo Attacco ]

Le vesti rosse e il copricapo luminoso sono abbastanza familiari, ma un sensore e un apparato respiratorio? Antenne degli insetti? Piccoli artigli?

Nel romanzo si dipinge un’immagine molto diversa del San’Shyuum: possiamo quindi immaginare che il prodotto di Nylund è solamente il frutto di concept art mostrategli, che non rifletteva quello che alla fine fosse il reale disegno finale del personaggio e della specie tutta.

6) La scena nuda del capo

Nell’adattamento romanzato di Halo CE di William C. Dietz (criminalmente sottovalutato – solo per ribadirlo!), intitolato Halo: Flood, c’è una scena in cui Master Chief scivola fuori dall’armatura per farsi una doccia bollente.

La Base Alfa non offriva molti servizi, ma lo Spartan sfruttò appieno ciò che poteva dare. Dapprima dieci ore di sonno completamente ininterrotto, seguite da componenti selezionati da due MRE o “pasti pronti da mangiare”, e una doccia calda di due minuti.

L’acqua era fornita dall’anello stesso, il calore per gentile concessione di una centrale elettrica dei Covenant, mentre il soffione era stato fabbricato da uno dei tecnici della Pillar of Autumn. Sebbene breve, la doccia fu apprezzata, e lo Spartan sembrava godersi ogni secondo.

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Doccia time per Chief

Master Chief si asciugò; si era procurato un nuovo set di utensili e stava per eseguire un controllo di manutenzione ordinaria sulla sua armatura quando un soldato infilò la testa negli alloggi dello Spartan, un cubo prefabbricato di plastica che aveva sostituito il concetto arcaico di tende.

“Mi dispiace disturbarla, capo, ma il maggiore Silva vorrebbe vederti nel posto di comando … prima possibile.”

Lo spartan si asciugò le mani con uno straccio. “Sarò lì.”

Master Chief stava per portare l’armatura in stand-by quando il soldato riapparve. “Un’altra cosa … Il Maggiore ha detto di lasciare qui la tua armatura.”

Lo spartan si accigliò. Non gli piaceva essere separato dalla sua armatura, specialmente in una zona di combattimento. Ma un ordine era un ordine, e fino a quando non determinò cosa fosse successo a Keyes, Silva era al comando.” [ Halo: The Flood ]

Si addormenta. Si mette a sedere e mangia un pasto caldo … e si fa la doccia, che Dietz continua descrivendo in dettaglio come si  sente  riguardo a questi bisogni fondamentali che gli sarebbero giunti quasi come lussi.

Lo stiamo vedendo, letteralmente e in senso figurato, nudo.

In realtà è abbastanza toccante perché ci viene detto in poche righe: ha dormito, mangiato e fatto la doccia, e si è goduto ogni secondo. E poi torniamo subito all’azione. La brevità di questa scena è importante perché è un triste riflesso di quanto quel tempo possa essere passato velocemente per John, di come questi bisogni fondamentali (come una  doccia di due minuti ) siano lussi per lui.

Ho considerato questa fatto leggermente oscuro perché, in una  mossa criminale del tutto ingiustificata e decisamente senza senso , questa scena è stata rimossa dall’edizione del romanzo ristampata del 2010.

7) Storia dei Covenant

Sappiamo molto delle due maggiori guerre -la War of Wills e la War of Beginnings- i due maggiori conflitti che portarono alla formazione del Covenant; poi la guerra civile tra i San’Shyuum, precisamente tra stoici e riformisti, che porta i riformisti ad scontrarsi con i Sangheili. Dopo che fu versato molto sangue da entrambe le specie, fu firmato il Writ of Union e fu fondata ufficialmente l’alleanza Covenant.

Con il passare del tempo, nel corso di migliaia di anni, altre “razze” furono indotte – per mezzo di parole o di lame – che alla fine culminarono nell’Alleanza che vediamo e conosciamo nell’era moderna.

Ma pensiamo per un attimo alla sequenza temporale.

La prima specie ad essere inserita nei Covenant furono i Lekgolo, nel 784 BCE. La seconda furono i Yanme’e nel 1112 CE.

È divertente perché scommetto che nessuna di queste specie è la prima che ci viene in mente quando pensiamo ai Covenant, in particolare ai Yanme’e. Gli Unggoy, per esempio, sono una colonna portante della serie Halo, ma furono inserite nei Covenant non prima del 2142 CE.

Ciò significa che i Lekgolo e i Yanme’e furono le uniche specie principali dei Covenant per un periodo di  migliaia di anni.

Gli Yanme’e furono notevoli perché non sono stati mai ridotti in schiavitù. Il loro contatto iniziale con il Covenant fu davvero ostile, ma alla fine si unirono come parte di un trattato reciprocamente firmato e furono impiegati principalmente come meccanici – adempiendo al ruolo che sarebbe stato successivamente ricoperto dagli Huragok. Ma qual è il quadro più ampio? In che modo queste culture e razze si sono unite? Chi erano i personaggi notevoli di quel tempo?

E’ un periodo che è stato completamente inesplorato, quindi detiene un grande potenziale per eventuali storie future.

È stato tuttavia sottolineato che  Halo 2 da in realtà un certo grado di riferimento a quei tempi antichi grazie al design degli Eretici di Sesa ‘ Refumee, originariamente una squadra di recupero di manufatti.

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Sesa ‘Refumee

La loro armatura è notevolmente diversa da qualsiasi altro tipo di armatura Sangheili visto prima. Si potrebbe dire che assomigli notevolmente all’aspetto degli Yanme’e: le quattro pinne sulla schiena sembrano ali e gli occhiali non sembrano molto diversi dai loro occhi giallo-arancio.

Tutto questo potrebbe essere correlato al primo periodo Covenant?

8) L’aspetto della bibliotecaria

L’aspetto della Bibliotecaria in Halo 4 è una di quelle cose appena percettibili, che è dimostrativa di come il gioco si connette pienamente alla Saga dei Precursori di Greg Bear.

“Vedo molto chiaramente quanto la Bibliotecaria abbia plasmato l’umanità dalla fine della prima guerra Umani-Precursori. Ogni volta che guardi dentro di te e vedi una femmina ideale … che si tratti di dea, anima, madre, sorella o amante … Per un breve istante, a malapena sensibile, vedrai il viso e sentirai lo spirito del Bibliotecario. [ Halo: Primordium ]

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La Bibliotecaria, così come la immagina la Dr.ssa Halsey

Uno dei risultati degli omaggi che la Bibliotecaria impose all’umanità fu che la vediamo come la nostra percezione soggettiva di una “femmina ideale”.

Suo marito, l’Ur-Didatta, da la sua interpretazione:

“È testarda, brillante come una nova, scura come un buco nero, con profondità infinite. Non ho mai scoperto il nucleo delle sue emozioni, il suo io. Mi chiedo come sarebbe il suo duplicato, come sarebbe indossare la sua impronta. ” [ Alone: ​​Silentium ]

La spiegazione della Bibliotecaria per tutto questo è che desidera semplicemente essere ricordata:

“Ho dato loro tutti i miei omaggi, il mio segno di istruzione, utilità e orgoglio. Volevo essere ricordata. La mia stessa esistenza sembrava così fragile, dopo quello che avevamo fatto. Quando ho lavorato con gli umani, studiando la loro genetica e personalità, potevo quasi dimenticare i più grandi conflitti che incombevano. ” [ Silentium ]

E mentre favoriva molte specie, alla fine fu l’umanità che scelse per far modellare il suo aspetto attraverso il processo di mutazione.

“Lifeshaper è il suo titolo tra i Lifeworkers – un termine di estremo rispetto. Il suo corpo snello e il viso logoro, con quei grandi occhi scuri, ravvivano le emozioni che avrei potuto provare prima di assumere il carapace.  Tuttavia la bellezza della Bibliotecaria non sta né nella giovinezza né nella perfezione fisica. È in molti modi imperfetta: un’inclinazione di un occhio, il labbro inferiore imperfetto, denti di un bianco indecifrabile. Sembra che abbia deliberatamente adottato alcune caratteristiche di quegli umani che ora raccoglie. [ Silentium ]

Incontrandola in Halo 4 (o meglio, incontrando l’impronta che ha lasciato all’interno di Requiem), Master Chief la vede più come una donna anziana, chiaramente basandosi su personaggi che hanno avuto una tremenda influenza sul suo passato come la Halsey.

Halsey era considerata la “figura materna” per gli Spartans, quindi tra questi due personaggi viene tracciato un parallelo intrigante, poiché la Bibliotecaria è vista come la madre dell’umanità – riferendosi a noi come suoi figli, e persino chiamato da Forthencho, il Signore degli Ammiragli, la “Grande Madre”.

La Bibliotecaria appare di nuovo nelle Spartan Ops, in Chiave, il nono e penultimo episodio della stagione, di fronte alla Halsey.

Come si può notare dell’ immagine, la Halsey percepisce la Bibliotecaria come una donna più giovane. Forse ha visto Miranda, sua figlia, come la donna “ideale” e questo si è tradotto nella sua visione della Bibliotecaria. Anche le IA create da Halsey, basate sul suo cervello, hanno scelto di sembrare giovani.

9) Il teschio leggendario di Halo 4 è il Didatta

Ricordo quando  Halo 4 stava per uscire, scoprendone il nuovo simbolo per la difficoltà leggendaria, che in precedenza era cambiato solo per  Halo 3: ODST dove era un teschio umano anziché uno Sangheili.

E ricordo di aver pensato “cosa diavolo è quello?”

Questa domanda è rimasta senza risposta per me per quasi due anni interi. Ogni volta che avviavo  Halo 4 per ripetere la campagna vedevo quel simbolo e non avevo idea di cosa fosse.

Era un teschio di un Cavaliere Prometeico? Non poteva essere … i loro teschi sembrano distintamente umani, mentre questo no.

Perché quell’occhio nero, forse mancante o ombreggiato?

Il 27 agosto 2014, abbiamo avuto modo di leggere The Next 72 Hours, storia a fumetti presente in  Halo: Escalation e alla domanda mi è stata finalmente data una risposta piuttosto inaspettata.

È del Didatta.

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E chi l’avrebbe mai detto?

Durante un combattimento tra il Didatta ed il Blue Team, Master Chief lo trafigge negli occhi con un coltello da combattimento (con scarso effetto). 

Ad oggi, non riesco a credere che ci sia voluto tanto tempo per rendermene conto, e non lo vedo menzionato molto, quindi non sembra essere di conoscenza comune.

10) Red vs Blue : edizione Precursori

Secondo l’articolo del Waypoint Universe sull’Installazione 05 , oltre 100.000 anni fa da due Precursori in tute da combattimento di color arancione e marrone.

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Antichi duelli

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Scoperti dal Mar dei  Coralli , le attuali teorie che circondano gli avamposti gemelli di questo canyon suggeriscono che sono stati usati dai giovani Guerrieri-Servitori Precursori che cercarono di dimostrare la loro abilità nelle arene di combattimento. Sebbene la forza navale o le armi superiori risolvessero la maggior parte dei conflitti dei precursori, gli antichi principi guerrieri sostenevano di volta in volta il combattimento ravvicinato.

11) Fine di Bornstellar in Halo: Legends

Bornstellar-Makes-Eternal-Lasting, l’Iso Didatta, noto critico di cappelli, è uno dei miei personaggi preferiti della serie.

La sua storia durante la Saga dei Precursori passa dall’essere quasi un ragazzino, fino ad avere il destino della galassia sulle spalle, costretto a commettere il più grande crimine nell’universo: attivare gli Halo per evitare che il Flood consumi tutto.

Anni fa, il romanzo Halo: Fractures è stato pubblicato con due nuove storie che hanno continuato e concluso la storia di Bornstellar in un modo abbastanza toccante.

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Bornstellar

Si scopre che l’ultima scena di Bornstellar ci è stata effettivamente mostrata prima, alla fine dell’episodio di Origini I, in Halo: Legends .

“Sul retro della nave c’era un obelisco, una struttura verticale che rilevava il mio approccio e si apriva facendo scorrere due porte. Davanti a me c’era un’enorme armatura, vecchia e imponente. Sembrava che il suo elmetto avesse un’espressione severa, e la corazza e gli spallacci erano scalfiti con danni come da cento guerre. Tutto questo mi era distante, ma era ancora il mio passato. Non era un mito. Non era una leggenda.

Non molto tempo dopo aver attivato Halo, i pochi rimasti pianificarono di andarsene. Ci siamo impegnati per un unico scopo: l’esilio. Il nostro genere non sarebbe vissuto per sempre. Mia moglie ed io abbiamo consegnato la nostra nave alla montagna e abbiamo rinunciato a tutte le trappole e le comodità di Audacity: tecnologia senza eguali da diecimila generazioni. Ho osservato la parte superiore dell’obelisco in cui era inciso un motivo cuneiforme. Aveva le sembianze del proprietario dell’armatura. Il mio vecchio nome:

BORNSTELLAR-MAKES-ETERNAL-LASTING

Abbiamo lasciato la mia armatura qui nella nave – armatura che avrebbe potuto tenerci in vita per millenni. Abbiamo abbandonato tutto dal nostro passato e abbiamo ricominciato da capo. Io, mia moglie, nostro figlio. Ritorneremo alle radici della mia gente, milioni di anni prima. Semplici agricoltori che hanno vissuto, amato e perito. Sarei andato contro il mio stesso nome, questo era certo – nulla di me sarebbe stato eterno o duraturo – ma non avrei deluso l’anima della mia gente.

Questo sarebbe eterno.

Ciò che eravamo prima del nostro orgoglio, prima delle guerre e prima di Halo. Eravamo creature nobili e gentili che si servivano l’un l’altro e riconoscevano il nostro piccolo posto, nella storia più grande. È così che vorremmo essere su questo mondo. Ecco come sarebbe stato narrato l’ultimo capitolo.

La nostra nuova vita sarà la fine del nostro grande viaggio.” [ Halo: Fractures ]

12) I magnifici baffi di Andrew Del Rio

Ricordi Andrew Del Rio di Halo 4?

Era il capitano originale dell’UNSC Infinity, scelto come scommessa “sicura” per essere un buon manager, ma non un grande leader ispiratore a differenza, per esempio, di Jacob Keyes.

Non avremo di certo manovre speciali in stile Keyes da quest’uomo.

Ma potremmo avere, di risposta, dei baffi leggendari.

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Che stile!

Nel 2013, il famoso modder di Halo Lord Zedd ha caricato un paio di video di alcune scene di rimpiazzo della campagna originale in Halo 4 , file di quelle che sembravano essere bozze precedenti della sceneggiatura, che erano accompagnate da alcune immagini dei personaggi che parlavano.

Questo era l’aspetto di Del Rio.

Non riesco a credere che lo abbiano cambiato!

13) Scena originale del risveglio dell’Ur-Didact

Uno dei miei documentari di Halo preferiti è  Halo 4: Composing A Universe , uno sguardo di un’ora al processo di creazione della  colonna sonora di Halo 4.

In questo documentario, che esplora la realizzazione di una serie di tracce specifiche dall’OST, viene rivelato che l’Ur-Didatta sarebbe stato originariamente interpretato dal leggendario doppiatore David Anthony Pizzuto, uno dei doppiatori di personaggi di videogames più famoso: da Crash Team RacingCrash BashJade EmpireStar Wars: Empire At WarBlazing Angels 2Mafia 2Fallout: New Vegas, Call of DutyGuild Wars 2 e così via: il Didatta, quindi, sarebbe stata la ciliegina sulla torta.

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David Anthony Pizzuto

Il compianto Pizzuto è morto tristemente dopo aver sofferto di una malattia, nel febbraio 2012, quindi Keith Szarabajka ha assunto il manto del Didatto per  Halo 4 .

Grazie al documentario, abbiamo filmati di Pizzuto che interpreta la scena del risveglio del Didatta e la traccia Revival, che in qualche modo funge da tema del Didatta in Halo 4, è stata ispirata dalla sua memoria.

In questa singola scena – senza effetti aggiunti, semplicemente attraverso l’esecuzione della lettura della sceneggiatura – Pizzuto cattura perfettamente l’essenza del Didatta. La statura del personaggio, i suoi movimenti, la sua voce … trasmette tutto con un meraviglioso senso di pienezza che avrei davvero adorato vedere e sentire nel gioco stesso.

14) L’ ONI usa tecnologia Precursorea in Hunt the Truth

Hunt the Truth è stata una bella parentesi marketing per Halo . Aiutò non solo in termini di ciò che offriva con la sua narrativa avvincente, ma l’intera storia servì molto per “l’acchiappo” di altri gamers lontani da Halo. Sintonizzarsi ogni settimana, ricaricare la pagina più volte per ascoltare il nuovo episodio  nel momento in cui  era pubblicato, discuterne con la comunità, incredibili personaggi come Ben Giraud e Maya Sankar, è stato diverso da qualsiasi cosa mai vista prima in un formato multimediale.

Una cosa che mi è venuta in mente in particolare, più di due anni dopo  Hunt the Truth, è un momento che si verifica alla fine di Crossing the Black – il quarto episodio della prima stagione, in cui Ben si reca al quartier generale di Boston dell’ONI per una chiacchierata con Sully.

“Il campus è stato integrato proprio nella città – un agglomerato di edifici bui, querce secolari, erba, marciapiedi … Sembrava proprio un campus. L’unica cosa diversa era il marciapiede, due volte più largo che dall’altra parte della strada. Nella metà interna del marciapiede c’era una pietra nera, uno spesso bordo scuro, largo diversi metri che circondava l’intero complesso.

Camminai fino alla metà di ossidiana del marciapiede e mi fermai. C’era qualcosa di strano nel cortile davanti a me, come se mancasse qualcosa.

Guardai in entrambe le direzioni, lungo il marciapiede … non c’erano recinzioni o guardie. Un sacco di pedoni, ma a quanto pare, nessuno di loro prestava attenzione al complesso mentre passava, eccetto per una piccola cosa. Nessuno di loro, nemmeno una delle decine di colletti bianchi, acquirenti, genitori e bambini, che camminavano su e giù per quel marciapiede posava un piede, neanche per sbaglio, vicino alla metà nera del marciapiede. Su una passerella larga venti piedi, si stavano muovendo tutti  a file singole..

Mi voltai e guardai di nuovo al campus, ascoltando … Niente uccelli. Questo è ciò che mancava. Non c’erano uccelli tra gli alberi.

In effetti, non c’era alcun suono nell’aria. Tutto era fermo.” [ Hunt the Truth  – Stagione 1, episodio 4]

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I capoccia dell’Oni

Strano, vero? Anche secondo gli standard dell’ONI, questa tecnologia pare essere quasi esoterica.

Ma abbiamo già assistito a tutto ciò…

“Attraversammo una macchia particolarmente densa di alberi verdi ondulati con tronchi e rami rosso vivo. Il Florian ci stava aspettando dove la lunga e bassa muraglia terminò bruscamente. Dietro c’era una pianura bianca e piatta, il lago da un lato, la spiaggia e la giungla dall’altro.

“Okay, giovane precursore”, disse Chakas, venendo dietro di me. Mi girai rapidamente, credendo per un momento che stesse per ferirmi. Ma no – l’umano color bronzo indicava semplicemente i rifiuti bianchi. “L’hai chiesto. Te li abbiamo portati. Colpa tua, non nostra. Ricordatelo.”

“Non c’è niente qui”, dissi.  “Guarda di nuovo”, suggerì Riser.

Alla base dei luccichii, quello che sembrava più acqua era in realtà il cielo rifratto. 

Mi piegai per raccogliere un po ‘di terreno. Corallo e sabbia bianca mescolati con cenere vulcanica fine e dura. L’intera area puzzava debolmente di fuoco antico.

“Cammina”, suggerì Riser.

La camminata verso il centro dei rifiuti bianchi ci impiegò più tempo di quanto mi aspettassi, ma abbastanza presto mi resi conto che stavamo attraversando un deflettore – un luogo protetto da distorsioni geometriche – o almeno un miraggio, un luogo protetto da illusioni.” [ Cryptum ]

Quando  Halo: Cryptum  uscì nel 2011, venimmo a conoscenza di due elementi della tecnologia dei Precursori, conosciuti come “baffler” e “dazzler”. Un baffler era una forma di camuffamento attivo che utilizzava distorsioni geometriche per costruire determinate immagini, mentre i dazzler provocavano allucinazioni visive e uditive.

Entrambi sono stati usati come mezzo per proteggere la cripta del Didatta sulla Terra quando Bornstellar, Chakas e Riser stavano esplorando il cratere Djamonkin. In quell’occasione, videro anche delle Le “scimmie bianche”: erano in realtà Sfingi di guerra. Questa tecnologia mimetica è così densamente potente che persino le scansioni profonde delle navi dei Precursori non possono rilevare alcuna anomalia.

Sembra però che l’ONI ha trovato un modo per decodificarlo, secondo la pagina Waypoint Universe su ONI Prowlers.

15) Thel ‘Vadam avrebbe … figli? Può essere?

Questo fattto è strano … davvero strano.

Qualcosa che è stato in qualche modo dimenticato del primo romanzo di Halo di Tobias Buckell, Il Protocollo Cole. è la possibilità che Thel ‘Vadam abbia generato figli …

Nei suoi primi anni, quando era davvero una persona molto scortese, Thel era ossessionato dalle origini della propria famiglia e della sua sanguinosa conquista che avrebbe contribuito all’importanza della stirpe ‘Vadam ed al suo proseguimento.

Era una convenzione sociale che i combattenti più importanti potessero scegliere le proprie mogli per trasmettere i loro geni, E’… strano per me immaginare che potrebbero esserci un sacco di mini-Thels lì fuori su Sanghelios.

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Thel Siffredi

“Era appena diventato un comandante della nave, qualcosa che desiderava ardentemente da quando in tenera età aveva guardato le stelle, chiedendosi quali cose meravigliose avrebbero potuto aspettarlo lassù.

Ora, con un’altra nave e più truppe sotto il suo comando, il sogno di diventare un comandante di flotta sembrava a portata di mano.

Con una promozione come questa, Thel avrebbe voluto inviare un messaggio a casa per informare gli anziani. Tra l’altro, avrebbe avuto più mogli. Era giunto il momento per Thel di creare più alleanze sul pianeta natale. Era giunto il momento di espandere le stanze e di generare altri figli. La linea di Vadam sarebbe proseguita con forza.

Thel sarebbe presto stato il Vadam più famoso di sempre.” [ Halo: Il Protocollo Cole ]

16) La finezza di Kelly-087

Questo è il sedicesimo e ultimo punto, ma in realtà è il primo che mi è venuto in mente quando ho concepito questo video.

Halo: I Fantasmi di Onyx è il mio romanzo preferito di Eric Nylund.

In esso c’è un momento, tuttavia, che passa in qualche modo inosservato.

Questo momento si verifica quando Kelly sta ingaggiando una delle Sentinelle di Onyx, che si sono dimostrate quasi troppo veloci, anche per lei.

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Kelly-087

“La coppia di Sentinelle era a mezzo chilometro di distanza. Una delle loro sfere si riscaldò e la sua luce lampeggiò.

Kelly schivò i colpi per tre volte, mentre il terreno sotto i suoi piedi si vaporizzava. Pezzi di roccia fusa schizzavano addosso allo scudo di energia della sua armatura MJOLNIR.

A quel punto, fece un gesto antico ed arcaico verso la macchina, con un dito.” Halo: Ghosts of Onyx , pagina 261]

Kelly che solleva il dito medio.

La regina degli Spartan, signore e signori!

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